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(^し^(^公^(^ひ^)⌒,_ゝ⌒)・。・) 割れら!!選ばれし5つの力!!!割レンジャー!!!!! (156(^ひ^(^公^)^し^) ⌒,_ゝ⌒)割れら!!選ばれし5つの力!!!割レンジャー!!!!! (^し^(^納豆^(^公^(^ひ^)⌒,_ゝ⌒)^ニール^)・。・) 割れら!!選ばれし7つの力!!!割レンジャー!!! 割れ割れ割れ割れーーー(^ひ^≡(^公^≡^ム^)≡^し^)ーーーーーーー!!!! (^ひ^)人(^公^)人( ⌒,_ゝ⌒)人(^156^)人(^し^)広げようtorrentの輪 (^ひ^)人(^公^)割れ同盟 (^ひ^)(::^??^::)(しげ)(⌒,_ゝ⌒)(^公^)(^納^)(^雪^)割レスタルビーイング 実機に対して武力介入する組織 (^ひ^)ミ (^公^)ミ (^し^)ミ やっべ割れ座りゅうせいぐんきてる、今すぐ実機売らなきゃ そんな割れ割れ言ってて楽しいか? 割け割かんない・・・ うわっ・・・私のゲーム、割れすぎ・・・? ||Φ|(|^|公|^|)|Φ|| ||Φ|(|^|ひ|^|)|Φ|| 捕まりました \( ^公^)> <(^ひ^ )/ ふたりは割れキュア!! \( ・´つ・`)> <(^ひ^ )/ ふたりは割れキュア!! (^ひ^)我等思う、ゆえに割れあり(^公^) (⌒,_ゝ⌒)(^公^)割れ四天王のひやぞーがやられたか・・・しかし奴は四天王最弱!四天王の恥さらしよ(^し^) (^ひ^)(^し^)(^N^)<俺らの分も若い世代が頑張ってくれよ (^ひ^)次の割れを受け継ぐのは、お前だハムハム (^公^)へっうん (^ひ^)ミ (^公^)ミ (^し^)ミ 僕達割れ三兄弟! (^ひ^)人(^公^)人(・。・)人(^156^)人(^し^)人(゚v<)広げようtorrentの輪
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我ひとり永遠に行進す 我ひとり永遠(とわ)に行進す (シリーズ・永遠のアメリカ文学) 題名:我ひとり永遠(とわ)に行進す 原題:One To Count Cadence (1969) 作者:James Crumley 訳者:植草郷士 発行:東京書籍 シリーズ・永遠のアメリカ文学 1 1989.12.2 初版 価格:\1,500 クラムリーのハードボイルド作品群とは一戦を画した自伝的長編、と書くと、若い頃の純文学作家クラムリーという別の一面……という印象があって、娯楽小説マニアには少し手をつけ難いう部分がありそうなのだが、実際にはこの小説の印象は、まるでキューブリックの映画『フルメタル・ジャケット』なのである。 作品の8割近くがフィリピンのクラーク空軍基地、そして最後の2割がベトナムの戦場である。多くの若者群像の命が姿の見えない力によってベトナムの次第に大きくなろうとしている戦火の中に拗こまれてゆこうという時代、何も見えないような地面近くの視点から、あるいはアル中や薬中のふらつき倒れ果てたローアングルから、ベトナム戦争への移行が描かれている。 基地内の目くるめくような様相とクレイジィな戦友たちが、ドラッグ体験のように読者を麻痺させる。 そんな中で語り手である兵士は、兵役を一度終えたにも関わらず、またも志願して舞い戻る。本人のクレイジィさをあざ笑うように時代は大きく動き、彼を含めた隊は、思いもかけぬ実戦の舞台に借り出されることになる。歓楽と狂騒のフィリピンから地獄のベトナムへ。感情のない平坦な描写が、ハードボイルドよりもハードに兵隊たちの命を投げ込んでゆく。 読んだら忘れられなくなる一冊であることは請け合うけれど、基地内の長い描写には忍耐がいると思う。あくまで娯楽小説ではないことを付け加えておきます。ぼくは、クラムリーの主人公をもっと知りたくて、この本を手にしただけなので。 (1996.08.26)
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http //dev.zeraweb.com/introducing-functor 私は Waves のリクエストラムダマッピングコードを書き直そうと思いました。 どうにか functor に行き着きました。私は Resource クラスで get や put といったメソッドをオーバーロードするのが賢いと思っていたので実際に始めました。私はその考えを捨てましたが (思うに … 再出発すると思います)、オーバーロードされたインタフェースがたくさんの場所にあります。どこで、文字列を渡したら、こうなるかは知ってのとおりです(?);しかしこれはハッシュで、他のことは起こります。通常、入れ子になった if-then や case ステートメントの本当に長い塊で終わることを意味しており、 rambling メソッドや foo_with_hash のような名前のプライベートメソッドを定義します。 Down The Rabbit Hole We Go Topher Cyll は賢い小さな gem と小さな記事を書きました。もともとは、multi gem をそのまま使う予定でしたが、2,3の小さなことがあり苦しめられました。1つはメソッド定義をオーバーロードするために、クラスに initialize メソッドを定義しないといけませんでした。 (or,本当は, どんなインスタンスメソッドでも, multi を最初に呼び出して使うクラスで再定義されたメソッドを定義したかったのです(?))。私は普通のメソッドのように定義できるよう、2つ目の問題でクラスではなくオブジェクトIDを下に処理するよう、にハックすることに決めました。 私は、すべての入れ子になった状態のために基本的に代理となるメソッドを使うだけの簡単なバリエーションを書くと決めました。私は関数プログラミングで使用される標準的な例である Fibonacci 数列を使うつもりです。 ( Topher を使ったものと一致しないものもあります)。 fib = Functor.new do given( 0 ) { 0 } given( 1 ) { 1 } given( Integer ) { |n| self.call( n - 1 ) + self.call( n - 2 ) } end これはかなり自己説明的です。基本的にこういっています。「 0 を与えると、0 を返す; 1 を与えると、 1 を返す; Integer を与えると block の値を返す。」実際にまるでそれが Proc であるかのように呼ぶことができます。 fib.call( 7 ) # = 13 事実、あなたは全体の系列を生成するために to_proc と handy operator を使うことができます。: [ *0..10 ].map( fib ) # = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] かなり格好よいです。 A Veritable Bounty Of Patterns 引数は定義に基づいてマッチしていることに気をつけてください。:最初に 0, それから 1, 最後には Integer に対して。これは「本当の」パターンベースディスパッチほど洗練されていませんが、より速くてより予測可能である利点があります。 マッチングははじめに == を使い、次に === を使い、(case equality, which will work for classes and regexps, among other things), 最後に call を使います。(もしオブジェクトがメソッドに応じるなら)。これはあなたに「guards」という賢いマッチャーを入れることを許し、任意の洗練されたパターン・マッチングを実装することができます。 テーブル行のに別の色を使って明確にフォーマットする必要があるような古典的なケースを扱います。: stripe ||= Functor.new do given( lambda { |x| x % 2 == 0 } ) { white } given( lambda { |x| x % 2 == 1 } ) { silver } end # ... sometime later ... rows.each_with_index { |row,i| tr style = "color #{stripe.call(i)}" } Granted, これは特定の要件については過剰ですが、うまくいけば lambda guards を使用する力を例証できます。私たちはこのようにもフィボナッチファンクタを実行できるでしょう。: fib = Functor.new do given( 0 ) { 0 } given( 1 ) { 1 } given( lambda { |n| n 1 } ) { |n| self.call( n - 1 ) + self.call( n - 2 ) } end どちらが技術的に正しいでしょうか。負の値により ArgumentError を受けるでしょう(?) (これは何とも一致しない場合はいつでも起こることです)。 Functor Gets Some Class これらすべてはすばらしく、かなり満足しています (実際、上で行ったことすべてがもともとあったというわけではありません。 Topher と Lawrence Pit は後から独自に lambda guards を実装しました。)。 私は Waves mapping code をハックするのに戻ろうとしました。 しかし頭の後ろで、オブジェクト指向の影がちらついていました。これはどれくらい困難だろうと自問しまいした、クラスに functors と名付けたハッシュを追加するだけだろうか? 有名な締めくくりの言葉、もちろん、頭の声を静めることはできず、ある晴れた日曜日の朝、私は負けました。 class View include Functor Method def initialize( response ) ; @response = response ; end functor( render, String ) { |s| @response.write(s) } functor( render, Proc ) { |p| render( p.call ) } functor( render, Object ) { |k| render( k.to_s ) } functor( render, Object, Hash ) { |k,h| @response.headers.merge!( h ); render(k) } end ここに想像上の View クラスのための簡単な制御の逆転(IoC)のシナリオがあります。私たちはいろいろな異なった型のオブジェクトを扱う render メソッドをオーバーロードしました。それらは簡単な文字列の入力で terminal condition に再帰的にすべて実装されました。ヘッダに書くために任意のハッシュも加えました。私たちはステータスコード(例では、Exception をオーバーロードし過ぎる)や他のいろいろなバリエーションを扱うこのアプローチを容易に拡張できました。 Functor Method モジュールは、はじめに2つのクラスを定義します。: functor と functors です。これはすでに例で見ているように (a) functor メソッドを作成します;そして (b) 直接名前を与えられたクラスへ functors からアクセスします。舞台裏では、 each class that calls functor を呼んだそれぞれのクラスがそのクラスで定義された functor を追跡するためにインスタンス変数 @__functors を得るでしょう。 functor メソッド自体は functor という名前でメソッドを定義します。 このように、 view = View.new( response ) view.respond_to? render # returns true このメソッドは実際に同じ名前の functor に対して dispatch するでしょう。それはメソッド呼び出しの特別なバリエーションを使用します。だから、あなたが望めば、こんな事も可能です。: # these two lines do more or less the same thing ... view.render( "hello" ) View.functors[ render].apply( view, "hello" ) 大きな違いは render メソッドが実際何にもマッチしなかった場合、 super を呼ぶことだけで、この場合、render は既定クラスで実装されます。もし1つもマッチしなかった場合は (either in the derived or base class) ArgumentError が raised されるでしょう。だから普通の使い方を望まない場合は2番目のテクニックを使います。 それを使いたい1つのケースとして、 however, functor の lambda から既定クラスの super を呼び出したいときがあります。実際にはそれができないので( lambda は実際はメソッドから呼ばれ、super の get を confusedされるため、ちょっと長い話になります)、可能なベストは方法は既定クラスの functor を明確に呼ぶことです。 # functor equivalent of super - a bit less elegant! self.superclass.functors[ foo ].apply( self, "bar" ) 私はこのメソッドをちょっとでもきれいにするアイデアを加えました(?) say, super_fun, や less whimsically, functor_delegate ?(?) しかし、クラスにそんなに頻繁に使わない別のメソッドを追加するということは本当にそれらを助けるようには思えません。別のアプローチでは継続を使うことですが、私はブロックに明確な方法を示すことはできませんでした。 幸いなことに継承がとても合理的にサポートされており、 super を別にすれば、あなたはクラスを再定義したり再オープンすることさえ可能なのです (忘れないでください、そうすると、あなたの再定義はマッチするまで行の最後まで実行されます。)。一般に Functors はそのように振舞います。 スタンドアロンの Functor を使用することと異なっていることは (一般にメソッドとして Functor を使用して) 自分を束縛することを許すことが指摘されます。 Fibonacci の例で, self referred back to the Functor 自身を返しました。 When using apply, however, それはメソッド呼び出しされたクラスを指します。 Odds And Ends このプロジェクトは RubyForge にあがっており、多分よりsignificantly, GitHub に関して, ソースをいじったりパッチを送りたいとい思ったときには...遠慮なく質問やコメントを送ってください。 With this foundation, もっとできることがあるでしょうか? 特に, functor を与えたり, curry 化したり, 構成したり, etc.? 私はこれらのことをどれも加えていません。素の Ruby で行うことが比較的簡単な間は、まだ便利であるかもしれません。(?) 私は場合によっては他のライブラリと衝突するかもしれないで Proc にメソッドを加えるのを避けていました。 しかしながら Functor では, 好きなことは何でも出来る可能性があります。 私は Ruby コミュニティから、この小さいライブラリを使用するクールな方法があるとかまだ私が考えてもいない機能を追加したとかという連絡があるのを楽しみにしています。実際、むしろそうあって欲しいと願っています。私は Waves にこれを使っており、おそらく、他のブログエントリーを正当化できる発見できるでしょう(?)。
https://w.atwiki.jp/infamous/pages/32.html
サイドミッション 1 通常のサイドミッション Neutral1.1 サテライト Satellite Uplinks (1) 1.2 二者択一 Split Decision 1.3 弟をよろしく Brother's Keeper 1.4 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.5 ストリートファイト Street Fight 1.6 サテライト Satellite Uplinks (2) 1.7 サテライト Satellite Uplinks (3) 1.8 処方箋 Stolen Prescriptions 1.9 手術 Surgical Operation 1.10 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.11 写真家 Photographer 1.12 高架列車 El Train 1.13 情報提供者 The Informant 1.14 残像を追って Chasing Echoes 1.15 武装バス Terror Bus (1-3) 1.16 サテライト Satellite Uplinks (4) 1.17 武装バス Terror Bus (4) 1.18 監視網の破壊 Counter-Surveillance (3) 1.19 侵食 Infestation 1.20 不純な動機 Ulterior Motives 1.21 小包 Hidden Package (1) 1.22 小包 Hidden Package (2) 1.23 小包 Hidden Package (3) 1.24 小包 Hidden Package (4) 2 善のサイドミッション Good2.1 散歩 Walk the Dogs (1) 2.2 ネズミの巣 Rat's Nest 2.3 格納 Containment 2.4 散歩 Walk the Dogs (2) 2.5 泥棒と警察 Cops and Robbers 3 悪のサイドミッション Evil3.1 死の行進 Death March 3.2 手下 Minions 3.3 新たなな友 New Friends 3.4 夜の街 Night on the Town 3.5 反逆 Stick It to the Man 1 通常のサイドミッション Neutral 1.1 サテライト Satellite Uplinks (1) 1.2 二者択一 Split Decision 1.3 弟をよろしく Brother s Keeper 1.4 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.5 ストリートファイト Street Fight 1.6 サテライト Satellite Uplinks (2) 1.7 サテライト Satellite Uplinks (3) 1.8 処方箋 Stolen Prescriptions 1.9 手術 Surgical Operation 1.10 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.11 写真家 Photographer 1.12 高架列車 El Train 1.13 情報提供者 The Informant 1.14 残像を追って Chasing Echoes 1.15 武装バス Terror Bus (1-3) 1.16 サテライト Satellite Uplinks (4) 1.17 武装バス Terror Bus (4) 1.18 監視網の破壊 Counter-Surveillance (3) 1.19 侵食 Infestation 1.20 不純な動機 Ulterior Motives 1.21 小包 Hidden Package (1) 1.22 小包 Hidden Package (2) 1.23 小包 Hidden Package (3) 1.24 小包 Hidden Package (4) 2 善のサイドミッション Good 2.1 散歩 Walk the Dogs (1) 2.2 ネズミの巣 Rat s Nest 2.3 格納 Containment 2.4 散歩 Walk the Dogs (2) 2.5 泥棒と警察 Cops and Robbers 3 悪のサイドミッション Evil 3.1 死の行進 Death March 3.2 手下 Minions 3.3 新たなな友 New Friends 3.4 夜の街 Night on the Town 3.5 反逆 Stick It to the Man
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5669.html
サーシェスとの戦いが終わった後、生き残ったイチローチームとオシリスとホルスは地上にある遊園地に降り立った。 その遊園地は数時間前にゼクス組が潜伏していた場所である。 既に出発したゼクス達に入れ替わるように彼らはやってきた。 ……先の戦闘でこの遊園地に落下した二人の仲間を探すために。 「イドゥン……」 「その声は……蛮さん?」 捜索中に蛮はイドゥンを見つけた。 しかし、サーシェスのレーザーによって全身に深い傷だらけであり、更に背にはには遊園地にある城……その頂辺部分である尖った塔部分が深々と刺さって腹部を貫通し、夥しい流血によって青い屋根を赤く染め上げている。 いくらとびきり高い生命力を誇る魔竜と言えど、この傷では助からない。 ほどなくイドゥンは死ぬと第一発見者の蛮に確信させた。 「ごぼッ…がふッ……ロイ様は……?」 自分が死にかけているにも関わらず、イドゥンの心配は愛するロイに向けられていた。 サーシェスにやられる直前で自分が盾になって庇ったが、果たしてロイは無事なのか。それだけが気がかりだった。 「僕は無事だイドゥン!!」 「ロイ様……!」 蛮の後ろからロイは現れた。ロイの声と姿を見た瞬間、痛みで呻いていたイドゥンの口元が喜びで綻ぶ。 「お怪我は……」 「ほとんどないよ、君のおかげで無事に生き延びれたよ!」 ロイが無事だった。その事実だけでイドゥンには十分だった。 「ごほッ、すいません……私の魔球が弱かったばかりに……ロイ様に迷惑をかけて……これでは予言の最良の戦士には程遠い……」 「何を言ってるんだ、あれは僕の作戦ミスだってあったんだ。君のせいじゃない。予言も関係ない」 イドゥンを優しく諭すロイ。 「……イドゥン、僕にしてやれることはないか?」 ロイも彼女の最期を悟っていたのだろう。 傷を治して命を助けることはできないが、自分ができる内で何かしてやれることはないかと彼女に尋ねたのだ。 「……それでは、最期に口づけを、お願いできますか?」 「キスか……わかった」 望みは愛する人からの接吻であった。 ロイは彼女の願いを叶えるため、迷うことなくイドゥンと口づけを交わす。 イドゥンはこれ以上にないほどの幸運を感じて……旅立った。 「ロ、イ様……愛、しておりますわ、ロイ様………」 【イドゥン@ファイアーエムブレム 封印の剣 死亡確認】 「ジャスト一分……いい夢見れたかよ……」 事切れたイドゥンを前にして蛮はそう呟いた。 そして、視線を城の下部分に映す。 それは塔に仰向けに刺さっていたイドゥンには見えない視点だ。 蛮が眼下に目を凝らすと右半身が焼けて無くなっていた死体の前で萃香がメソメソと泣きながら一升瓶を飲んでいた。 この焼死体こそ、ロイその人である。 イドゥンがサーシェスのレーザー攻撃から身を挺してロイを守った。 だが彼女の庇った甲斐はなくレーザーはイドゥンの肉体を貫通し、ロイに直撃したのだ。 そして蛮と萃香はイドゥンより先に、ロイの死体が見つけた。 【ロイ@FE封印の剣 死亡確認】 しかし彼女を恋人を守れなかったという絶望の中で死なせたくないと思った蛮はあえて真実を打ち明けず、相手に幻覚を見せる邪眼を使って「いい夢」の中で死なせてあげることにした。 魔防値カンストのイドゥンに邪眼が効くか怪しかったが、致命傷を負ったことで弱っていたのが皮肉にも功を奏した。 蛮なりの仲間への手向け……優しい嘘はイドゥンに届いたのである。 「……クソッ!!」 それで蛮の気持ちが晴れるわけもなく、蛮は苛立ちの中で手近な塔を殴りつけ、大きなヒビを入れた。 しばらくして蛮と萃香は仲間の元に戻る。 「ロイとイドゥンは……?」 イチローの問いに対して蛮は首を横に振る。 後ろにいた涙目の萃香は怪力を持って、ロイとイドゥンの遺体を抱えていた。 「そうか……」 イチローはため息をもらす。 もしかしたら二人は生きているかもしれないと一縷の望みをかけたが、蛮と萃香に徒労させるだけで終わったのだから。 イチローだけでなく他のメンバーも辛気臭い雰囲気で、さながらお通夜のようなムードを醸し出していた。 サーシェス一人を殺すためにフォーマルハウト、霊夢、ロイ、イドゥン、そして黒炎竜と五人もの仲間を一辺に失ったのだ。無理もない話である。 それだけでなくチームの心身の消耗も激しかった。 「…………」 後輩である黒炎竜を失ったオシリスはすっかり意気消沈していた。 この様子では大好きなロリを見ても元気になりそうにない。 しかも今期はどうやっても死者が生き返れない事実が、消沈に拍車をかけていた。 「大丈夫か、ホルス?」 「ありがとうダイゴ。ホルはラミレスと比べれば遥かに軽傷ホル」 ホルスこと白光炎隼神ホルスは攻撃こそ当たったが、ダメージはそれほど深くはなかった。 機動力にこそ影響は出ているものの、早急に治療しなければいけない傷ではない。 「アア、足ガ……コレデハモウ野球ガデキナイ……ウウウ」 「ラミレス……」 ホルスと反対にラミレスは右足切断の重傷だった。 片足を失った以上、野球選手としての活躍は無理だろう。 大好きな野球ができなくなったことにラミレスはすすり泣き、介抱していたダイゴはかける言葉が見つからなかった。 「ああ……どうすりゃ良いんだ? これじゃあ試合が……ハラサンの言っていた予言の完遂だって……」 チームの損耗の前に焦燥する6/。 ウルトラマンゼロを除くと、イチローチームの生き残りは僅か10名しかいない。ここから選手として戦えなくなったラミレス、戦うには厳しい中学生のちなつを外すと戦力は8人しかいない計算になる。 仮に南方面に逃げたナッパ達が無事でなかったとしたら試合ができなくなってしまう。 ドラゴンズはもっと悲惨でギムレー達が無事でも選手は五名しかおらず、建て直しは困難である。 その事実に気づいたことが大いに6/を焦らせたのだ。 「6/!!」 「イチロー!?」 焦る6/にピシャリと言ったのはイチロー。 こんなピリピリしているムードの中で導火線に火をつけるような真似をする6/を落ち着かせなければならないと思ったのだ。 「優勝することや予言も大事だが……今はそれどころじゃない。 仲間のことも考えてあげてくれ」 「す、すまない。どうかしてたぜ俺……」 6/を諭し、一先ず落ち着かせることには成功する。 だが笑顔のない辛気臭いムードを断ち切るには至らなかった。 この流れを断ち切れそうなムードメーカーであるホルスの黒炎竜は、もういない。 「イチローさん」 「DAIGO。傷はもう大丈夫なのか?」 「動けないほど深い傷は負ってないっす」 ウルトラマンの姿から元に戻ったDAIGOは、ゼロと同化していた故に手傷を負っていた。 幸い、戦い慣れてるゼロのおかげでダメージは最小限に抑えられている。 「それよりもイチローさんに言っておきたいことがあるっス」 「なんだい?」 「……俺とゼロは確かに見たんスよ。 触手男の首輪が一人でに外れる瞬間を」 「なに?!」 参加者に制限を与え枷となっている首輪、それが勝手に外れる瞬間をDAIGOとゼロは目撃している。 「故障じゃないのか?」 「それはないと思うっス。あれは自動的に外れたようにしか見えなかった」 それはどういうことなのか? 「……つまり、首輪が外れたのは主催者の介入によるもの。そう言いたいんだな?」 「ご明察っス。少なくともゼロと俺はそう睨んでる。 あの触手髭のような闇……いや、闇も光も飲み込む『混沌』の力を持った何かを主催は、例外的に生かそうとしている。だから首輪を外させたんじゃないかってね。 そして、人口削減ではなく、触手髭みたい逸材を探し出すのが主催の目的かもしれないと」 「!?」 混沌の力を持っている者は自分達の目的に沿っているからこそ首輪を外した。そうではないかとDAIGO達は推測した。 「あくまで憶測だけど、そうじゃないとバグでもない限り首輪が外れた理由がわからないっす……いや、待てよ。 そうなると指名手配された風鳴翼も本当に自力で首輪を外したのかも疑わしいな」 「どういうことだ?」 「もしかしたら食人鬼の風鳴翼も、触手髭みたいな混沌の力を持っていた、もしくは手に入れたから首輪を外された可能性があるんじゃないでしょうか?」 イチローとDAIGOの額から冷や汗が流れる。 もしかしたら東京で暴れた食人鬼もサーシェスと同じ力や凶暴性を持っている可能性があるからだ。 「手に負えなくなったら放送にも出てたバーダックを使えばいいのに、奴らはそれをやらずに、参加者に押し付けてる。 でももし、このカオスロワ自体が混沌の力を持つのを見つけ出すことが目的なら、バーダックを使って討伐しようとしないのもわかるっス。 触手髭も戦えば戦うほど強くなってた気がするし、ひょっとすると参加者をぶつけて強くしようっていうのが目的だったりして……」 「しかし、なんのために? あんな触手髭みたいのを生かしておいたら人口削減どころか人類滅亡だぞ。 逆に参加者をぶつけると言っても、間違って死んだらどうするつもりなんだ? はっきり言って触手親父の実力は黒炎竜さえ人質に取られなきゃ、僕のレーザービーム一発で蒸発させることは可能なレベルだったし。 一撃必殺を心がければ妙な能力を生み出される前に倒せるだろうしな。 欲しがっているものをなんで他者に殺させる真似をする?」 「それは……わからないっス」 今まで野球と予言、そして狂信者に追われていたイチローチームとドラゴンズは主催との接点がかなり希薄である。 せいぜい同じサイヤ人同士であるナッパがバーダックのことを知っているぐらいだし、それも接点は薄い。 サーシェスはジョーカーである特務機関員だったのだが、本人はそのことを覚えてなかったので意味がない。 シックスなんてのもいたが本人はからくりドームに入る前に死に、配下の五本指もイチロー達には試合中に乱入してきたマーダー集団にしか思っていない。 テラカオス候補者に関わったのもこれが初めてであった。 主催に関してはほとんどノータッチであったと言える。 故に主催の見えない目的と矛盾する行動の数々を考察するには、これ以上は限界であった。 ピーンポーンパーンポーン♪ 「定時放送か……」 答えのでない考察の最中、それを中断させるように第五回放送が始まった。 イチロー達は南に逃げた仲間の無事を祈るも、それは無残にも打ち砕かれるだろう。 監督・久保帯人とチームを支えていた少女・吉川ちなつの死を知る事になるのだから。 そしてそれは、両者の喪失でイチローチームのメンバーは選手として動けないゼロやラミレスを除くと僅か7名まで減り、どこかでメンバーを補充できない限り、試合もとい予言『九人の最良の戦士たちによる儀式の完遂』はできないことを意味していた…… 【二日目・11時01分/千葉県遊園地】 【イチローチーム+ドラゴンズ A】 【イチロー@現実?】 【状態】両腕のダメージ(小)、悲しみ 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:イチローチームを優勝させる? 0:ナッパ達……無事でいてくれ 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:ハラサンの言っていた予言とは一体……? 4:とりあえずドラゴンズは信用する 5:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい 6:また大切な野球仲間が死んでしまった…… 7:あの触手親父(サーシェス)は何者だったんだ? 8:主催の目的とはいったい…… ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと三球以上使用すると選手生命が終わる危険があります 【DAIGO@現実?】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中) 【装備】ウルティメイトブレスレット@ウルトラマンサーガ 【道具】支給品一式、ヴァンガードデッキ 【思考】 0:イチローチームについていく 1:ウルトラマンマジ頼れる 2:ダイゴさんマジリスペクト……意思は引継ぐっス 3:黒炎竜、ロイ、イドゥン……ごめんな 4:主催の目的はなんなんだ? ※サーシェスがテラカオスになると同時に首輪が自動で外れた瞬間を目撃しました 【ウルトラマンゼロ@ウルトラマンサーガ】 【状態】ダメージ(中)、悲しみ 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:殺し合いを止める 0:触手男(サーシェス)から混沌の力を感じた……アレはなんだったんだ? 1:どうにかしてDMCを止めたい 2:あと数時間待てばもう一度変身できる? 3:ホルスの黒炎竜、助けられなくてすまない…… 4:触手男のような混沌の力を持つ者を見つけることが主催の目的ではないかと睨んでいる ※制限によって一度に数分までの間しか変身できません 一度変身すると12時間は変身できません ※首輪を外さない場合二日目22時になれば再び変身ができます ※サーシェスがテラカオスになると同時に首輪が自動で外れた瞬間を目撃しました 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】健康、苛立ち 【装備】サングラス 【道具】支給品一式、マスターソード、魔竜石、リザイアの書、不明品 【思考】 0:イチローチームについていく 1:銀次を探す 2:DMC狂信者達と戦う 3:また犠牲者が出ちまったな…… ※邪眼を一回使いました ※死亡したロイとイドゥンから支給品を回収しました 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】ほろ酔い、強い悲しみ と怒り 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×90 【思考】 基本:イチローチームについていく 0:仲間が次々と死んでメシマズ状態 1:監督の久保先生を信頼 2:もう野獣が死んで喜ぶどころじゃない ※悲しみを紛らわすために9本ほど日本酒を消費しました 【ダイゴ@ポケットモンスター】 【状態】疲労(小)、深い悲しみ 【装備】メタグロス 【道具】支給品一式 、コルトパイソン 【思考】 0:イチローチームについていく 1:助けてあげられなくてごめんな、ポッチャマ…… 2:きれいな石集めは一時保留 3:南側に逃れたちなつ達が心配 4:仲間の多くが死んでしまった…… 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】疲労(小) 、悲しみと焦り 【装備】胡桃三千個 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 0:俺達、試合できるのか……? 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:ナッパ達は大丈夫か? 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】 【状態】右足切断、疲労(小)、非常に強い悲しみ 【装備】野球道具一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 1:コ、コノ足ジャモウ野球デキマセン……グスンッ 2:ミ、ミナサン…… 【オシリスの天空竜@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】ロリコン、疲労(中)、深い悲しみ 【装備】バット、グローブ、ボールを多数 【道具】支給品一式 【思考】基本:ロリにモテるために世界を救う予言の謎を解明し、ドラゴンズも優勝させる 0:意気消沈 1:ホルスの黒炎竜…… ※イチローチームとの情報交換により、正式な予言の言葉を知りました ※オシリスの見立てによると魔力(生体マグネタイト)が集中しているビッグサイトへの直接攻撃は大爆発を招き、東京を巻き込む危険性があるそうです 【白光炎隼神ホルス@パズドラ】 【状態】ダメージ(中)、疲労(中)、悲しみ 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにオシリスについていく 0:ホルスはどうにかして助けたかったホル…… 1:そういえばまだ麒麟の奴が放送で呼ばれてないホル 2:貴重なおっぱ(ryソウルセイバーと無事に合流したいホル 3:イドゥンやロイまで死んでしまったホル…… 時間は少しだけ遡り、千葉県のネカフェ前。 そこには一人の怪人がいた……乃木怜治、またの名をカッシスワームである。 「ふう、怪我は治ったし、疲れも取れた。 ちゃんとした食事も取れて、情報も手に入れた。 これ以上ないほど万全だな」 ネカフェにてクリス達から受けた傷を癒し、そしてネットを繋いで情報収集をしていたカッシス。 10時間近く引きこもった結果、休憩は十全に取れ、主催攻略に邪魔な首輪を外せそうな技術者であるブリーフ博士が東京に来ていることを知った。 そしてブリーフ博士が死んだりする前に確保する必要があるとして、激戦区である東京へ向かうためにいよいよもって行動を開始した。 出発前の早めのランチとして周辺に隠れていたモブ参加者を食らうべく襲撃。 食事の途中、東京からやってきたピンク玉の一頭身の宇宙人が彼の横暴を止めるべく立ち向かうも、切歌戦での敗北による傷が原因で本領を発揮できず、返り討ちにされて吸収されてしまった。 【カービィ@星のカービィ 死亡確認】 死因:捕食 「ペポペポうるさいのは、意外といい腹の足しになったな。 それにデザインはあれだが良い乗り物も手に入れた」 カッシスは食い殺したカービィからワープスターを強奪した。 これを使って空から一気に東京までひとっ飛びするのだ。 「ん?」 いざ、ワープスターに乗って東京へ向かう前に、カッシスは道路の隅っこでウネウネと動く何かを見つけた。 「なんだこれは……何かの生き物の触手か?」 それはサーシェスの触手髭だった。 黒炎竜の手によって爆散した際に、一本だけ切れてカッシスのいたネカフェの前まで吹っ飛んできたのである。 「……まあ、非常食ぐらいにはぐらいにはなるだろ」 そう言って触手をデイパックにしまい込むカッシス。 「さてブリーフ博士が死んでからでは遅い。さっそく会いに行こう」 そしてカッシスはワープスターに乗って空へと舞い上がり、東京へと出発した。 第五回放送が流れたのは、彼が飛び立ってすぐ後であった。 【二日目・11 01時/千葉県上空】 【乃木怜治@仮面ライダーカブト】 【状態】健康 【装備】ワープスター 【道具】基本支給品一式、不明支給品、サーシェスの触手髭 【思考】 基本 愚かな参加者の諸君を始末し、最後には主催者の諸君も始末する 0:首輪を外せる者であるブリーフ博士の確保 1:利用出来る参加者がいるなら利用するが、そうでないなら餌にする 2:クリスとシマリスは後回し、もう一度遭遇したら殺す 3:触手はいざという時の非常食として取っておく ※佐倉杏子、高町ヴィヴィオ、カービィの肉体を吸収しました ※時間を止める能力・フリーズが使用可能ですが、使用毎に体力を消費する制限にがついています ※サーシェスの触手をなんらかの方法で取り込むとテラカオス化と『環境に合わせて新たな能力を作り出す能力』を得られる可能性があります
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実際にスポーツ する場合には、それでどれくらいの脂肪 が消費 できるのか計算できると目標 が持ててやりやすいと思います。 この頃 は晩ごはん 前に軽いエクササイズ をしています。空腹時は最も脂 が消費 されやすいときなのだそうです。背中のぜい肉 は、盲点です。いつも意識しない部分 だけに、手後れ状態になることも。毎日 姿勢を正して、上半身を狙ったトレーニング に挑戦しましょう。 ダンベルは痩身 をサポート します。2本のダンベルでいつでもどこでも手軽 にできるのが肝要な点 です。 しんどい だけが運動ではありません。日常的に 生活するなかで空き時間に少しの 運動量でもよいので体 を動かすくせをつけましょう。 それから 、真っ直ぐの姿勢を継続 して歩くだけでヒップアップの効き目 があるので、猫背を脱却 してお尻の箇所 の筋肉を使って歩きましょう。 老化防止 の効き目 のある豆乳は高タンパクですが低脂肪 のため今 はヨーロッパ でも話題 になってきています。 甘いもの好きなひと は糖質 を摂り過ぎなことがあるので、一度に多くの 量に食べないよう調整 することです。 夜に脂分 や糖分 を摂る と体脂肪 が付きやすいので、夕食は少なめに摂る ように調整 しましょう。 燃焼系のサプリ というものは、身体 に蓄積された脂 を消費 するもので、有酸素系の運動 と併用すると効き目 が強いです。 朝に水中ウォーキング や散歩などの有酸素体操 を行うと、高いままの代謝で1日を過ごすことができるので、食事で摂取する カロリーを効率よく消費 することができ、ダイエットの効き目 が出やすいです。 女性なら2kgくらいのダンベルで毎日 15分くらいの運動 をして下さい。 からだ を引き締め過剰 な脂肪 を落とし筋肉をつけます。 配慮 しなくてはいけないと日ごろから 思ってはいるのですが、お腹が空くといつも食べ物のことを考えてしまいます。 私はいつもシェイプアップ が成功して希望 の姿になった自分の姿を想像して食事の制御 をするように留意 しています。リンク名 http //xn--zwq071i.sblo.jp/
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作者 高田郁 時代 明治大正 主人公 関寛斎 ジャンル 歴史小説 書籍情報 単行本 角川春樹事務所 全1巻 あい 永遠に在り(2013年1月9日)
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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プリン体ゼロの発泡酒 テレビを見ていると、ついに出来たと思ったものがあります。 それはプリン体ゼロの発泡酒です。 そのプリン体ゼロというのは、健康志向の人にとっては、夢のような発泡酒となっています。 主人の場合も何度か、痛風になったことがありますので、その痛風になる心配のない、プリン体ゼロというのは、とても魅力的な飲み物であるとおもうことができます。 主人に言わせたら、少しパンチがないといっていますが、そんなことは気にせずに飲んで欲しいと願っています。 http //www.cupacoffee.org/